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由於發行商通常投資開發,所以經常試著管理生產者或專案經理人員的開發風險,以監測開發者的進展情況,評論正在進行的開發,和提供必要的協助。外部電子遊戲開發商製作了大多數電子遊戲並定期收取版稅。當開發達到一定的階段時,開發商收取版稅,這一階段稱為里程碑。

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史克威爾美商藝電(由史克威爾與美商藝電合資成立,隨後重新由史克威爾擁有並與艾尼克斯合併為史克威爾艾尼克斯。)

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對容易導致沉迷的、存在不適合未成年人使用內容的遊戲,應禁止未成年人登入;

儘管代儲產業在遊戲市場中擔任了重要角色,提供了玩家一種能以較低價格獲得遊戲內虛擬貨幣或物品的方式,但它同時也面臨著一些風險和挑戰。

針對未成年人玩家方面,網絡遊戲出版經營單位應依照相關法律法規,遵守以下規定:

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《彭博新聞》指出,中國政府近年來加強管制網路遊戲,指網路遊戲導致越來越多青少年近視,甚至還有人將失業、低出生率等各種社會問題歸咎於沉迷網路遊戲。在整肅的高峰,中國政府停止核可新遊戲、對內容進行審查,迫使騰訊等遊戲開發商更改某些遊戲內容。

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